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les wsop 2008 c’est parti pour la fête !!!!

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les wsop 2008 c’est parti pour la fête !!!!

 

 

 

le programme

 

Date Jours Event Tournoi Buy-in
jeudi 29 mai 1-jour   Mega Satellite WPA 500$
12h00
vendredi 30 mai 3-jours 1 World Championship Pot-Limit Hold’em 10,000$
12h00
Samedi 31 mai 4-jours 2 No-Limit Hold’em 1,500$
12h00
Lundi 2 juin 3-jours 3 Pot-Limit Hold’em 1,500$
12h00
Lundi 2 juin 3-jours 4 Mixed Hold’em Limit/No-Limit 5,000$
17h00
Mardi 3 juin 3-jours 5 No-Limit Hold’em avec ReBuys 1,000$
12h00
Mardi 3 juin 3-jours 6 Omaha Hi-Low Split-8 or Better 1,500$
17h00
Mercredi 4 juin 3-jours 7 No-Limit Hold’em 2,000$
12h00
Mercredi 4 juin 3-jours 8 World Championship Mixed Event 10,000$
17h00
Jeudi 5 juin 3-jours 9 No-Limit Hold’em / Six Handed 1,500$
12H00
Jeudi 5 juin 3-jours 10 Omaha/Seven Card Stud Hi-Low-8 or Better 2,500$
17h00
Vendredi 6 juin 3-jours 11 No-Limit Hold’em Shootout 5,000$
12h00
Vendredi 6 juin 3-jours 12 Limit Hold’em 1,500$
17h00
Samedi 7 juin 3-jours 13 No-Limit Hold’em 2,500$
12h00
Samedi 7 juin 3-jours 14 World Championship Seven Card Stud 10,000$
17H00
Dimanche 8 juin 3-jours 15 Ladies No-Limit Hold’em World Championship 1,000$
12h00
Dimanche 8 juin 3-jours 16 Omaha Hi-Low Split-8 or Better 2,000$
17h00
lundi 9 juin 2-jours 17 No-Limit Hold’em Shootout 1,500$
12h00
Lundi 9 juin 3-jours 18 No-Limit 2-7 Draw Lowball w/ReBuys 5,000$
17h00
Mardi 10 juin 3-jours 19 Pot-Limit Omaha 1,500$
12h00
Mardi 10 juin 3-jours 20 Limit Hold’em 2,000$
17H00
Mercredi 11 juin 3-jours 21 No-Limit Hold’em 5,000$
12h00 PM
Mercredi 11 juin 3-jours 22 H.O.R.S.E. 3,000$
17h00
Jeudi 12 juin 3-Day 23 No-Limit Hold’em 2,000$
12h00
Jeudi 12 juin 3-jours 24 Pot-Limit Holdem/Omaha 2,500$
17h00
Vendredi 13 juin 3-jours 25 World Championship Heads Up No-Limit Hold’em 10,000$
12h00
Vendredi 13 juin 3-jours 26 Seven Card Razz 1,500$
17h00
Samedi 14 juin 3-jours 27 No-Limit Hold’em 1,500$
12h00
Samedi 14 juin 3-jours 28 Pot-Limit Omaha W/Rebuys 5,000$
17h00
Dimanche 15 juin 3-jours 29 No-Limit Hold’em 3,000$
12h00
Dimanche 15 juin 3-jours 30 World Championship Limit Hold’em 10,000$
17h00
Lundi 16 juin 3-jours 31 No-Limit Hold’em / Six Handed 2,500$
12h00
Mardi 17 juin 3-jours 32 No-Limit Hold’em 1,500$
12h00
Mardi 17 juin 3-jours 33 World Championship Seven Card Stud Hi-Low Split-8 or Better 5,000$
17h00
Mercredi 18 juin 3-jours 34 Pot-Limit Omaha W/ReBuys 1,500$
12h00
Mercredi 18 juin 3-jours 35 Seven Card Stud 1,500$
17h00
Jeudi 19 juin 3-jours 36 No-Limit Hold’em 1,500$
12h00
Jeudi 19 juin 3-jours 37 World Championship Omaha Hi-Low Split-8 or Better 10,000$
17h00
Vendredi 10 juin 3-jours 38 Pot-Limit Hold’em 2,000$
12h00
Samedi 21 juin 3-jours 39 No-Limit Hold’em 1,500$
12h00
Dimanche 22 juin 3-jours 40 2-7 Triple Draw Lowball Limit 2,500$
12h00
Dimanche 22 juin 3-jours 41 Mixed Hold’em limit/no-limit 1,500$
17h00
Lundi 23 juin 3-jours 42 Seniors No-Limit Hold’em World Championship 1,000$
12h00
Mardi 24 juin 3-jours 43 Pot-Limit Omaha Hi-low Split-8 or Better 1,500$
12h00
Mercredi 25 juin 3-jours 44 No-Limit Hold’em w/ReBuys 1,000$
12h00
Mercredi 25 juin 5-jours 45 World Championship H.O.R.S.E. 50,000$
17h00
Jeudi 26 juin 3-jours 46 No-Limit Hold’em / Six Handed 5,000$
12h00
Jeudi 26 juin 3-jours 47 Seven Card Stud Hi-Low-8 or Better 1,500$
17h00
Vendredi 27 juin 3-jours 48 No-Limit Hold’em 2,000$
12h00 PM
Samedi 28 juin 3-jours 49 No-Limit Hold’em 1,500$
12h00
Dimanche 29 juin 3-jours 50 World Championship Pot Limit Omaha 10,000$
12h00
Dimanche 20 juin 3-jours 51 H.O.R.S.E. 1,500$
17h00
Lundi 30 juin 3-jours 52 No-Limit Hold’em 1,500$
12H00
Mardi 1er juillet 2-jours 53 Limit Hold’em Shootout 1,500$
12H00
Mercredi 2 juillet 1-jour Ante Up For Africa 5,000$
14h00
Jeudi 3 juillet 13-jours 54 World Championship No-Limit Texas Hold’em 10,000$
12h00
Lundi 7 juillet 2-jours 55 Tournoi des employés du casino, No-Limit Hold’em 500$
14h00

 

 

pour voir les chips counts:

 

c’est par ici —–>>> 


quelques conseils pour les sessions du club

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quelques conseils pour les sessions du club

aujourd’hui j’aimerais vous rappelez quelques conseils de base quand vous jouez au club.


1-apprendre a jouer avec la main de ses adversaires:
essayer de ne pas rester en admiration devant vos cartes attendez que ce soit votre tour pour les regarder,profitez-en pour guetter les réactions, les tics de vos adversaires quand ils découvrent leurs cartes,vous pourrez sûrement en tirer beaucoup d’informations pour joué votre main. Au dernier moment, regardez vos cartes et mémorisez-les une fois pour toutes et garder tous vos sens disponibles pour étudier l’évolution de la main car la plus petite information peut vous sortir de mauvais coups…
2.ne gaspillez pas vos jetons !!!:
Arrêtez de penser que vous devez être dans tous les coups.Donc ne jouez pas avec n’importe quoi sous prétexte que la mise n’est pas énorme. Cela vous obligera parfois à passer pendant une demi-heure ou même davantage. C’est parfois ennuyeux,mais cela vaut mieux que de jeter vos jetons par les fenêtres et de devoir jouer tapis ou fold car votre stack n’est plus assez important pour relancer sérieusement ou pour faire coucher un joueur.
3.apprenez a doser vos mises:
Savoir faire les bonnes relances en Texas Hold’em No limit est primordial. Ni trop faibles ni trop fortes. Inutile de miser 1500 jetons quand il n’y a que 200 à gagner et ne misez pas non plus 200 jetons quand il y a déjà 1500 dans le pot!
essayer de ne pas toujours miser la même relance en fonction de la force de votre jeu. Variez vos relances pour ne pas être lu par vos adversaires. Si vous partez a tapis chaque fois que vous avez le jeu « max » ou que vous faites une mise moyenne quand vous avez un petit jeu, et que vous ne misez pas si vous avez un jeu faible…vos adversaires auront vite fait de lire votre jeux et vous dominez!!!
4.résistez au coups du sort et respectez vos adversaires!!!:
Le poker est un sport rude pour vos nerfs. Les vôtres et ceux de vos adversaires et les miens aussi hein!! les gars.
si vous gagnez!! soyez respectueux envers celui qui a perdu.
si vous perdez!! Ne perdez pas le moral et ne vous énervez pas non plus ça ne sert a rien et vous allez perdre le fil de la partie et vous allez perdre vos moyens aussi….et si je vous trouve trop nerveux vous risquez une cartes jaune!!!
c’est soit la chance ou la plus part du temps vous qui êtes responsable de vos échecs.
5.n’attendez pas de miracle!!!:
Ne tentez pas la chance avec un tirage de nulle part. Bien sûr, tout peut arriver les miracles(voir la vierge aussi!!!). Mais ce qui arrive le plus souvent c’est le pire. Retenez les principes élémentaires de bases et soyez patient.
C’est la seule manière de mettre le hasard de votre côté et d’éviter les mauvais coups. Au moins sur le long terme.
6.restez humble!!!:
les bases du poker s’apprennent assez vite mais pour bien y jouer il faut de nombreuses années,chaque partie,tournoi ou autres est un apprentissage,ne vous faites surtout pas des idées arrêtées, style je n’ai plus rien a apprendre,car si je me trompe vous n’êtes pas classer dans les hauteurs des classements mondiaux,européen ,ou même belges a part un ou deux qui ont quelques résultats.donc ont dois continuer notre apprentissage…
7.adapter votre poker a votre personnalité!!!:
vous verrez que votre poker s’améliora avec des bases et une très bonne technique mais aussi en construisant votre jeu comme vous aimez le jouer car pratiquer le poker a contre emploie est voué a l’échec,si vos jouez contre nature vous commettrez des erreurs…
bon pour un début et en suivant ses recommandations vous ne pourrez que progresser


les règles du poker texas hold’em

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les règles du poker texas hold’em

Le Texas Hold’em

 

Règles du poker Texas Hold’em no limit

Le poker Texas Hold’em no Limit est la forme de poker

que vous rencontrerez le plus régulièrement lors de vos sessions de jeux .

Pour bien appréhender les phases de jeux que vous allez rencontrez ,

et comprendre le déroulement d’une partie de Texas Hold’em no Limit , les règles de ce jeux

 

MODE DE JEU :

Le poker texas hold’em no limit peut se jouer en cash game ou en tournoi.

En cash game, les joueurs jouent de l’argent liquide.

En tournoi, les joueurs obtiennent des jetons selon une somme d’argent déterminée.

Le gagnant est celui qui récupère l’ensemble des jetons de la table en cas de tournoi à table unique

ou de l’ensemble des jetons de toutes les table en cas de tournoi multitables.

 

LE PRINCIPE :

Chaque joueur reçoit deux cartes cachées qui sont privatives. Cinq cartes communes sont visibles.

Chaque joueur doit réaliser la meilleure main de cinq cartes parmi les sept cartes à sa disposition.

Le joueur qui possède la meilleure main à l’abattage des cartes ou qui arrive à le faire croire en “couchant”

son adversaire remporte le pot.

 

LES BLINDS

Avant que les cartes ne soient distribuées, les deux joueurs à la gauche du donneur

doivent mettre sur le tapis des mises imposées dénommées “blinds”.

Le premier joueur s’acquitte de la petite blind (”small blind”), le second de la grosse blind (”big blind”).

La grosse blind est généralement d’un montant deux fois supérieur à la petite blind.

Le montant des blinds augmente selon une durée qui diffère selon la structure de la partie.

 

PRE-FLOP

Le donneur, ou le croupier lorsqu’il y en a un, distribue deux cartes cachées à chaque joueur.

La distribution se fait carte par carte. Chaque joueur prend alors connaissance de ses cartes.

On appelle pré-flop le tour d’enchères où les joueurs n’ont à leur disposition que leurs cartes cachées.

Les mises pré-flop débutent par le joueur placé à gauche de la grosse blind.

Ce dernier peut :

– “se coucher” c’est à dire ne pas rentrer dans le coup,

– suivre en misant le montant de la grosse blind,

– relancer en misant un montant de jetons

   qui ne peut être inférieur à deux fois le montant de la grosse blind,

– faire “tapis” (”all in”) c’est à dire miser la totalité de ses jetons.

Les joueurs suivants peuvent :

– “se coucher” c’est à dire ne pas rentrer dans le coup,

– suivre en misant le montant de la grosse blind s’il n’y a pas eu de relance,

ou en misant le montant de la plus grosse des mises si que le joueur ayant le plus relancé,

– relancer en misant un montant de jetons qui ne peut être inférieur à deux fois le montant de la grosse blind,

– faire “tapis” (”all in”) c’est à dire miser la totalité de ses jetons.

Le joueur de petite blind peut :

– “se coucher” c’est à dire ne pas rentrer dans le coup,

– suivre en s’acquittant de la différence avec la grosse blinds’il n’y a pas eu de relance,

ou en s’acquittant de la différence avec la plus grosse des mises pour rester dans le coup si un ou plusieurs joueurs ont relancé,

– relancer en misant un montant de jetons qui ne peut être inférieur à deux fois le montant de la grosse blind,

– faire “tapis” (”all in”) c’est à dire miser la totalité de ses jetons.

Le joueur de grosse blind peut :

– “se coucher” c’est à dire ne pas rentrer dans le coup si un joueur a relancé,

– suivre en faisant “parole” c’est à dire rester dans le coup sans miser davantage

que le montant de la grosse blind si aucun joueur n’a relancé,

– suivre en s’acquittant de la différence avec la plus grosse des mises si un ou plusieurs joueurs ont relancé,

– relancer en misant un montant de jetons au moins égal à deux fois le montant de la grosse blind,

– faire “tapis” (”all in”) c’est à dire miser la totalité de ses jetons.

Si un joueur a relancé et que tous les autres se sont couchés,

il remporte la totalité du pot c’est à dire les mises présentes sur la table y compris les blinds.

Si tous les joueurs à la table se sont couchés,

le joueur de grosse blind remporte la totalité du pot c’est à dire le montant des blinds.

Lorsque tous les joueurs ont parlé et qu’au moins deux joueurs ont suivi,

le tour d’enchères pré-flop est fini.

 

LE FLOP

Trois cartes découvertes sont placées au milieu de la table. Ces cartes sont communes.

Le premier joueur encore dans le coup à la gauche du donneur parle le premier, il peut :

– faire “parole” c’est à dire rester dans le coup sans miser,

– “ouvrir” c’est à dire miser des jetons dont le montant ne peut être inférieur au montant de la grosse blind,

Les joueurs suivants peuvent :

– “se coucher” c’est à dire ne pas rentrer dans le coup si un joueur a relancé,

– suivre en faisant “parole” c’est à dire rester dans le coup sans miser,

seulement si les joueurs le précédant ont fait “parole”,

– suivre en misant la plus grosse des mises si un ou plusieurs joueurs ont relancé,

– relancer ou sur-relancer si un joueur le précédant a misé ou relancé,

– faire “tapis” (”all in”) c’est à dire miser la totalité de ses jetons.

Si un joueur a relancé et que tous les autres se sont couchés,

il remporte la totalité du pot c’est à dire les mises présentes sur la table y compris les blinds.

Si tous les joueurs dans le coup font “parole” ou lorsque tous les joueurs dans le coup ont parlé

et qu’au moins deux joueurs ont suivi, le tour d’enchères au flop est fini.

 

LE TOURNANT “THE TURN”

Une quatrième carte découverte est placée au milieu de la table.

Le déroulement du tour d’enchères au tournant est le même que celui du flop.

Si un joueur a relancé et que tous les autres se sont couchés,

il remporte la totalité du pot c’est à dire les mises présentes sur la table y compris les blinds.

Si tous les joueurs dans le coup font “parole” ou lorsque tous les joueurs dans le coup ont parlé

et qu’au moins deux joueurs ont suivi, le tour d’enchères au tournant est fini.

 

LA RIVIERE “THE RIVER”

Une cinquième carte découverte est placée au milieu de la table.

Le déroulement du tour d’enchères au tournant est le même que celui du flop et du tournant.

Si un joueur a relancé et que tous les autres se sont couchés,

il remporte la totalité du pot c’est à dire les mises présentes sur la table y compris les blinds.

Si tous les joueurs dans le coup font “parole” ou lorsque tous les joueurs dans le coup ont parlé

et qu’au moins deux joueurs ont suivi, le tour d’enchères à la rivière est fini.

 

L’ABATTAGE “THE SHOWDOWN”

Les joueurs dans le coup dévoilent leurs cartes.

Le dernier relanceur doit abattre ses cartes en premier,

les autres joueurs abattent leurs cartes dans l’ordre de la parole.

Un joueur qui voit qu’il a perdu peut ne pas montrer ses cartes.

Il est admis qu’un joueur puisse abattre immédiatement sa main

même s’il n’est pas le dernier relanceur s’il pense qu’il a gagné.

En tournoi, l’abattage des cartes est obligatoire dans le cas

où il reste des jetons à un joueur et qu’un ou plusieurs autres joueurs ont fait “tapis” (”all in”).

Le joueur abattant la meilleure main remporte la totalité du pot.

En cas d’égalité, le pot est partagé.

 

Les mains au poker

Dans le jeu classique (sans joker ni cartes rajoutées) les mains, ou combinaisons possibles, de la plus faible à la plus forte sont :

  • Pas de combinaison ou tirage,
  • Jeux courants qui peuvent être améliorés : Paire < Double paire < Brelan,
  • Jeux forts : Quinte < Couleur < Full,
  • Carré < Quinte Flush (jeu « cinq étoiles », pratiquement imbattable).

Quinte flush

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Quinte flush royale.
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Quinte flush au huit.

La quinte flush (straight flush) est formée de cinq cartes dont les rangs se suivent et dont les couleurs sont identiques. C’est la plus haute main possible au Poker. C’est à la fois une quinte et une couleur, pratiquement imbattable. Elle ne peut donc être battue que par une autre quinte flush de rang supérieur. Si deux quintes flush sont en compétition, la plus forte est celle dont le rang est le plus élevé. Une quinte flush d’entrée donne une quasi-certitude de gagner la partie : 99,98 % à huit joueurs / 52 cartes, 99,94 % à quatre joueurs / 32 cartes. La quinte flush est un jeu extrêmement rare, de l’ordre du «pour dix mille» : 0,036 % à 32 cartes, 0,006 % à 52 cartes. Elle est servie dans un cas sur cinq (21 à 22 %), et résulte d’un tirage à la quinte flush dans les autres cas. Quand une quinte flush est servie d’entrée, elle ne peut pas être améliorée. De même qu’une quinte normale, une quinte flush peut être « blanche », si cette convention est acceptée à la table (voir « quinte »). La quinte flush dite « royale » (royal flush), ou parfois « impériale », est une quinte flush à l’As : Il n’existe pas de jeu pouvant la battre.

Carré

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Carré de rois

Le carré (four of a kind) est formé par les quatre cartes d’un même rang, accompagnées d’une carte quelconque. C’est une combinaison majeure, pratiquement imbattable. Le carré le plus fort est celui de rang le plus élevé. Le carré apparaît avec une fréquence inférieure à 1 % : 0,96 % à 32 cartes, 0,23 % à 52 cartes. Il n’est obtenu directement au tirage que dans 10 % des cas, et provient sinon de l’amélioration d’une paire (50 % des cas) ou d’un brelan (40 %). Cependant, ces améliorations au tirage supposent que les paires et brelans ne sont pas maquillés, c’est-à-dire que le joueur demande effectivement trois cartes s’il a une paire et deux s’il a un brelan. Si le joueur choisit au contraire systématiquement d’épauler sa paire (en demandant deux cartes) ou son brelan (une carte), sa probabilité d’avoir un carré diminue de moitié : 0,46 % à 32 cartes et 0,11 % à 52 cartes, il est servi une fois sur quatre, provient d’un brelan dans 40 % des cas, ou d’une paire dans 15 % des cas. Quand un carré est servi, il ne peut bien entendu pas être amélioré, mais il est généralement utile de demander une carte pour faire croire à un petit jeu ou à un tirage. Le carré servi est un jeu pratiquement gagnant, à cent contre un : 98,97 % (32 cartes) à 99,50 % (52 cartes) d’espérance de gain. L’espérance de gain au deuxième tour est pratiquement identique.

Full

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Full aux rois par les trois

Le full (full house) est formé d’un brelan et d’une paire. Le full le plus fort est celui qui a le brelan le plus élevé (il ne peut y avoir deux fulls de même rang). Il apparaît avec une fréquence de quelques pour cent, passant de 4,5 % pour 32 cartes à 1,1 % pour 52 cartes. Il n’est directement obtenu par tirage qu’une fois sur sept (13 %), et résulte sinon de l’amélioration d’une double paire (40 % des cas), d’une paire simple (dans 35 % des cas), ou d’un brelan servi (11 %) à condition de ne pas les maquiller. Sa fréquence ne varie pas sensiblement quand les paires et les brelans sont maquillés. Les nombreuses manières d’obtenir un full à partir d’autres combinaisons font qu’il est finalement plus fréquemment présent au second tour que la quinte, bien que la quinte soit plus facile à obtenir par tirage direct. L’espérance de gain d’un full (servi ou au deuxième tour) est très importante : 90 % (32 cartes) à 96 % (52 cartes), il est dans la zone « un contre dix » à « un contre vingt ». C’est donc un jeu très fort, mais pas totalement imbattable, dont le détenteur doit rester prudent.

Couleur

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Couleur à carreau au roi

La couleur (flush) est formée de cinq cartes de couleur identiques (qui ne se suivent pas, sinon il s’agit d’une quinte flush). La couleur la plus forte est celle qui contient la carte de rang le plus fort, et en cas d’égalité, on compare les rangs suivants. Deux couleurs (flush) sont donc départagées suivant le même principe que la « carte haute ». La couleur est un jeu assez fort, donnant une probabilité de gain importante (servie ou au second tour) : 86 % (32 cartes) à 90 % (52 cartes), c’est un jeu un peu inférieur au « un contre dix ».

Quinte ou Suite

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Quinte au huit

La quinte (straight) est formée de cinq cartes de rangs consécutifs (et de couleur non toutes identiques, sinon il s’agit d’une quinte flush). Dans le cas de deux quintes, c’est la hauteur de la quinte qui permet le départage. Si la quinte 5 4 3 2 As est acceptée (quinte « blanche »), elle est la plus faible des quintes. Si tous les tirages à la quinte étaient tentés, la quinte serait deux fois plus fréquente : 9,2 % à 32 cartes, 1,6 % à 52, figure obtenue une fois sur cinq directement, une fois sur deux par tirage simple, et par tirage bilatéral dans 30 % des cas. Cependant, le tirage simple n’atteint la quinte qu’une fois sur dix, ce qui en moyenne est insuffisant pour rester dans le coup. Si les tirages simples ne sont pas tentés, au deuxième tour, la quinte devient un peu moins fréquente que le full : 4,1 % pour 32 cartes, et 0,8 % pour 52 cartes. La quinte est alors servie une fois sur deux. La quinte est le dernier des jeux forts « servis », qui ne peuvent pas être améliorés. Son espérance de gain (servie ou non) est de 80 % (32) à 84 % (52), à un contre cinq. Bien que formant un jeu fort, une quinte reste donc vulnérable, ce qui peut inciter son détenteur à relancer les enchères pour écarter la concurrence des jeux intermédiaires, qui peuvent s’améliorer.

Brelan

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Brelan de rois

Le brelan (three of a kind) est formé par trois cartes de même rang, les deux autres étant de rang quelconque (sinon, il s’agit d’un carré ou d’un full). Le brelan le plus fort est celui de rang le plus élevé. Le brelan est une figure relativement fréquente, 6,6 % à 52 cartes (une fois sur vingt) et 14 % à 32 cartes (une fois sur sept) : un brelan sera (en théorie) présent à table une fois tous les trois tours. Il est servi dans 30 % des cas, et résulte de l’amélioration d’une paire le reste du temps. Un brelan servi donne une espérance de gain de 70 % (32) à 74 % (52), cette probabilité ne baisse que d’un pourcent si le brelan est maquillé (ce qui en fait une excellente option). Le brelan servi d’entrée peut être amélioré, en demandant deux cartes ou simplement une (brelan maquillé ou épaulé). Il s’améliore dans 10 (52c) à 20 % (32c) des cas pour former un full ou un carré. Au deuxième tour, l’espérance de gain d’un brelan est un peu plus faible : 64 % (32) à 71 % (52), ce qui reflète la montée des autres mains qui ont pu s’améliorer.

Double paire

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Double paire de rois par les huit

La double paire (two pairs) est formée par deux paires (de rangs différents, sinon il s’agit d’un carré) et d’une autre carte quelconque (de rang différent des deux précédents, sinon il s’agit d’un full). La double paire la plus forte est celle qui a la paire la plus forte du rang le plus élevé, et en cas d’égalité du plus élevé, celle qui a la deuxième paire du rang le plus élevé. Sinon, la cinquième carte, appelée le kicker, fait la différence. Sa probabilité d’apparition est de l’ordre du pour-cent, et diminue avec le talon (contrairement aux autres figures), passant de 0,58 % pour 32 cartes à 1,01 % pour 52 cartes. La couleur est servie une fois sur cinq, et résulte de l’amélioration d’un tirage dans les autres cas. La double paire est obtenue avec une fréquence de 9,7 % (pour 52 cartes) à 18,1 % (à 32 cartes). C’est donc une figure assez fréquente, moitié plus que le brelan. Elle est servie dans à peu près 50 % des cas, et résulte de l’amélioration d’une paire simple sinon. Une double paire servie donne une espérance de gain appréciable, de 45 % (32) à 48 % (52), largement conditionnée par son amélioration ou non au full au deuxième tour. Une double paire servie d’entrée ne peut s’améliorer qu’en demandant une carte. La main ne s’améliore que dans 10 % (à 52 cartes) à 15 % (32 cartes) des cas, pour obtenir un full. Au deuxième tour, une simple double paire a une espérance de gain plus réduite, de 37 % (32) à 44 % (52).

paire simple

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Paire de huit

La paire (pair) est formée par deux cartes de même rang, les trois autres étant quelconques. La paire la plus forte est celle de rang le plus élevé, et en cas d’égalité, la main la plus forte est celle qui comporte la carte isolée la plus élevée. Une paire simple est obtenue avec une fréquence variant de 36 % (pour 52 cartes) à 54 % (pour 32 cartes). Elle est le plus souvent servie, mais au deuxième tour, elle provient d’une tentative d’amélioration d’un tirage dans 20 à 40 % des cas. Une paire servie ne donne qu’une chance assez faible de gagner : de l’ordre de un contre quatre ou cinq en moyenne, ce qui justifie de n’entrer dans le coup qu’avec une paire suffisamment forte. Une paire servie d’entrée peut être améliorée en écartant trois cartes, ou en épaulant (pour faire croire à un brelan servi d’entrée). Sans amélioration, une paire simple est un jeu très faible au deuxième tour, qui n’a une espérance de gain que de l’ordre de 9 %.

Carte haute

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Carte haute par le roi

La carte haute (high card) est une absence de figure. C’est une main sans particularité, dont la valeur est simplement celle de la plus haute carte. Une « carte haute » n’a pratiquement pas de valeur. On rencontre typiquement ce type de main quand quelqu’un a tenté un tirage sans succès, et a continué au bluff jusqu’à être poussé au « pour voir ». Deux mains « carte haute » sont départagées en fonction de la meilleure carte présente. Si ça ne suffit pas, on tient compte des hauteurs des secondes meilleures cartes, et ainsi de suite jusqu’à la cinquième carte. Une « carte haute » à l’ouverture ne donne qu’une espérance de gain minime : de 7 % (52) à 15 % (32).

Comparaison des mains

Au poker, les couleurs (pique, trèfle, carreau, cÅ“ur) sont de force identique. Si deux mains ne se distinguent que par leur couleur, elles sont donc de même force. Sinon, l’une ou l’autre des cartes étant de force différente, la première différence permet de comparer les mains. Les cartes sont, par force croissante : Deux, Trois, Quatre, Cinq, Six, Sept, Huit, Neuf, Dix, Valet, Dame, Roi, As. Mais il faut noter que ces valeurs sont arbitraires. Il est en effet aussi difficile d’obtenir un As qu’un Deux.

  • Lorsque deux paires, deux brelans ou deux carrés s’affrontent, c’est celui ou celle de la valeur la plus élevée qui l’emporte. En cas d’égalité, le départage se fait sur le principe de « carte haute » appliqué aux cartes restantes.
  • Dans le cas de deux mains pleines (full), le départage se fait sur la hauteur du brelan, puis de la paire. Pour la double paire, on compare d’abord la paire la plus élevée, puis l’autre.
  • Pour le reste, la main la plus forte est celle qui contient la carte de rang le plus fort, et en cas d’égalité, on compare les rangs suivants.
Si vraiment les deux mains sont semblables, il y a partage du pot. Cela peut arriver, car les valeurs des mains ne tiennent pas compte de la couleur (l’As de trèfle a la même valeur que l’As de pique, par exemple)

 

 


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